Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Rascals Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Magic Archer
The Log
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Rascals
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Rascals Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Rascals Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Rascals Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Golem
Knight
Bats Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker
Knight Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Golem
Rascals
Bats Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Golem Magic Archer
Poison
Golem Knight
Golem
Poison Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Magic Archer Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker
Knight Bats Rascals Mini P.E.K.K.A
Rascals
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Magic Archer
Poison
Knight
Golem
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Rascals
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Rascals
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Rascals
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Firecracker Rascals Magic Archer
Bats Firecracker Rascals Poison Magic Archer
Rascals Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rascals
Knight Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A
Bats Poison Knight Firecracker Rascals Magic Archer
Bats Firecracker Rascals Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Rascals
Bats Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Knight Firecracker Rascals Magic Archer
Poison Bats Knight Firecracker Rascals Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Rascals Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Mini P.E.K.K.A
Poison Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Knight Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Rascals
Knight Rascals Mini P.E.K.K.A
Firecracker Poison Bats Rascals Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Rascals
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Bats Knight Rascals Mini P.E.K.K.A
Poison
Rascals Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker Rascals Magic Archer
Rascals Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Bats Poison Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker Rascals
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Firecracker Rascals Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Bats Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Knight Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Bats Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Rascals Poison Magic Archer
Firecracker Bats Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076