Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Baby Dragon Bowler
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Lightning Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Bats Firecracker Hog Rider Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler
Bats Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Electro Wizard
Knight Hog Rider Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Baby Dragon Bowler
Firecracker
Knight Bats Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Knight Firecracker Bowler
Bowler
Bats Knight Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Bowler Bats Knight Lightning Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Bowler Electro Wizard
Lightning Firecracker Bowler
Bowler Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Bowler Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Knight Firecracker Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Bowler
Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Bats Knight Lightning Electro Wizard
Bowler Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bowler Lightning Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Bowler Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Bats Knight Firecracker Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Bats Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Lightning
Bats Knight Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning Bats Knight Electro Wizard
Knight Bowler
Firecracker Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Knight Bowler Lightning Electro Wizard
Knight
Lightning Electro Wizard Bats Knight Firecracker Baby Dragon
Bats Knight Bowler
Lightning Bowler Electro Wizard
Bowler Lightning Knight
Firecracker Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Lightning
Bats Bowler Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Bats Bowler Electro Wizard
Firecracker Lightning Knight Bowler Electro Wizard
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker Baby Dragon Bowler
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Bowler
Lightning Firecracker Baby Dragon Bowler
Lightning
Bats Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Lightning Firecracker Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Firecracker
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon Bowler Lightning Electro Wizard
Firecracker Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076