Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Musketeer Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Witch
The Log
Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Knight Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Knight Baby Dragon
Bats
Knight Giant Bomber Baby Dragon
Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Bomber Fireball Witch
Fireball
Knight Giant Baby Dragon
Musketeer
Knight Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Bats Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Bomber Bats Fireball Musketeer Giant Witch
Witch
Knight Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Musketeer Baby Dragon
Knight
Bomber Bats Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Bats Fireball Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Bats Knight Musketeer Witch
Witch Bomber Bats Knight Musketeer
Witch Bomber Bats Knight Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Bomber Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer
Knight Bomber Musketeer
Bats Witch Bomber Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Bats Knight Fireball Musketeer Witch
Bomber Fireball Bats Baby Dragon Witch
Knight
Fireball
Bomber Bats Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Bomber Bats Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Bats Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Bats Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Musketeer Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Witch
Bats Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Witch
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Knight Fireball Musketeer Witch
Knight
Bats Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Bats Knight Musketeer Witch
Fireball
Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Bomber Bats Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076