Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer
Zap
Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Mortar Musketeer
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight Musketeer
Fireball
Archers Mortar Musketeer
Poison
Bats Archers Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Mortar Musketeer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Bats Archers Mortar Musketeer
Bats
Knight Ice Spirit Zap Mortar
Zap
Ice Spirit Bats Archers Knight Mortar Musketeer
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar
Knight
Ice Spirit Bats Archers Mortar Musketeer Zap
Mortar
Knight Ice Spirit Bats Zap Archers Musketeer Rocket
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap Mortar
Rocket
Mortar

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Archers Knight Mortar Rocket
Bats
Knight Ice Spirit Zap Mortar Musketeer
Zap
Ice Spirit Bats Archers Knight Mortar Musketeer
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar
Knight
Bats Archers Musketeer Ice Spirit Zap Mortar
Mortar
Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Bats Zap Mortar
Rocket
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Mortar Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Mortar Musketeer
Mortar Rocket Bats Archers Knight Musketeer
Bats Knight Mortar Musketeer
Rocket
Bats Zap Archers Musketeer
Bats Musketeer Rocket Ice Spirit Zap Archers Mortar
Rocket Zap Musketeer
Mortar Musketeer
Knight Ice Spirit Archers Musketeer
Bats Archers Zap Knight Musketeer
Musketeer Bats Zap Archers
Mortar Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Bats Zap Mortar
Knight Mortar
Rocket Ice Spirit Zap Mortar
Bats Knight Mortar Musketeer
Ice Spirit Mortar Bats Zap Archers Knight Musketeer
Zap Mortar Ice Spirit Bats Archers Knight Musketeer
Mortar Musketeer
Bats Archers Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Mortar Musketeer Rocket
Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Rocket
Rocket Bats Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer
Rocket Ice Spirit Bats Zap Archers Musketeer
Rocket Bats Archers Knight Musketeer
Knight
Zap Rocket Ice Spirit Bats Knight Mortar
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Rocket Zap
Rocket Knight
Archers Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Mortar Musketeer Rocket
Bats Zap Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Musketeer Rocket
Mortar Zap Musketeer
Rocket
Knight Musketeer Rocket
Rocket Zap Mortar
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Rocket
Archers Mortar Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap Mortar
Rocket Bats Musketeer
Rocket Zap Knight Mortar Musketeer
Zap Archers Musketeer Rocket
Rocket Knight Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Rocket
Zap Mortar Musketeer
Rocket Zap Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Rocket
Mortar Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Archers Mortar Musketeer
Rocket Zap Mortar
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Mortar Musketeer
Zap Ice Spirit Mortar
Mortar Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Rocket Zap Mortar Musketeer
Bats Zap Archers Musketeer
Zap Rocket Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Mortar Musketeer Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Bats Archers Musketeer Rocket
Rocket Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer Rocket
Zap Mortar Musketeer
Rocket Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Rocket
Bats Zap Musketeer Rocket
Zap Mortar Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076