Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Hunter Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hunter Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Guards Hunter Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hunter Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Hunter
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Hunter

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Hunter
Guards
Hunter Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Hunter
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap
Lumberjack
Bats Zap Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Lumberjack Bats Guards
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Guards Hunter Lumberjack
Bats Hunter Inferno Dragon Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Guards Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bats Guards Zap Hunter Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bats Zap Guards
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bats Zap Guards Hunter Lumberjack
Zap Hunter Bats Guards Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Lumberjack Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Lumberjack
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Lumberjack
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Zap
Bats Zap Hunter
Zap Hunter
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Zap
Zap
Hunter
Zap
Zap Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap
Zap
Zap Hunter
Inferno Dragon
Zap Hunter
Zap
Zap
Bats Zap Hunter
Zap Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter
Zap
Zap Bats Guards
Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Zap
Zap
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076