Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Rage
Minion Horde
Rage Royal Giant Hog Rider Freeze
Royal Giant
Bats Minion Horde Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Rage Freeze Minion Horde Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Hog Rider Rage
Rage
Minion Horde Hog Rider Bats Wizard
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Minion Horde

Synergie w obronie 0 5

Bats
Freeze
Minion Horde
Freeze
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze
Rage
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats
Minion Horde Skeleton Army Bats Freeze
Minion Horde Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats
Bats Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Bats Minion Horde Skeleton Army Wizard Freeze
Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Minion Horde Wizard Bats Skeleton Army
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Bats
Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Bats Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Bats Minion Horde Freeze
Skeleton Army Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Bats Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minion Horde Freeze
Bats Minion Horde Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Wizard Minion Horde
Wizard Bats Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Bats Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Bats Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Bats Minion Horde Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076