Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bats Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Furnace
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball
Flying Machine Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Poison
Bats Flying Machine Furnace Electro Dragon
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Furnace Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Flying Machine Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Flying Machine Baby Dragon Bowler
Flying Machine
Bats Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Hog Rider
Bats The Log Flying Machine Furnace Baby Dragon Bowler
Furnace
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon
Bats Flying Machine Hog Rider Furnace Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon Bowler
Bowler
Bats Flying Machine Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 15

Bats
Baby Dragon Bowler The Log
Flying Machine
Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Hog Rider
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Bats Flying Machine Furnace Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
The Log Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Bowler Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon The Log
Bats Flying Machine Furnace Electro Dragon The Log
Furnace Bowler Bats Electro Dragon
Bats Furnace Electro Dragon Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Bats Furnace Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon The Log
Furnace
Bowler
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Bowler Bats Flying Machine Electro Dragon The Log
Bowler Bats Furnace Baby Dragon Electro Dragon The Log
Furnace
Furnace Bowler The Log
Bats Furnace Electro Dragon Bowler
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Furnace Baby Dragon The Log Bats Flying Machine Electro Dragon Bowler
Bowler Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Bowler
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Bats Furnace Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Bats The Log
Bowler
Furnace Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Bats Flying Machine Furnace Bowler
Electro Dragon Bats Flying Machine Baby Dragon The Log
Bats Flying Machine Electro Dragon Bowler
Bowler The Log
Bowler
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Bowler The Log
Bats Bowler Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon The Log
Flying Machine The Log
Furnace Baby Dragon Bowler The Log
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon Bowler The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Bowler
The Log Flying Machine Electro Dragon
Bats Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler The Log
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Bowler The Log
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Bats
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log Furnace Baby Dragon Electro Dragon Bowler
The Log Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Flying Machine
Bowler
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Bowler The Log
Bats Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Bowler
The Log Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Flying Machine Baby Dragon Bowler The Log
Bats Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076