Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Giant Skeleton Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton Army Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Bats Guards Skeleton Army Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Guards Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Guards Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Bats Guards Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Guards Skeleton Army Goblin Drill Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Bowler Magic Archer Mighty Miner
Poison
Bats Guards Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Bowler Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army Goblin Drill Bowler Giant Skeleton Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer Mighty Miner Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Guards Skeleton Army Goblin Drill

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Drill Bowler
Guards
Skeleton Army
Goblin Drill
Bats
Bowler
Bats Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Magic Archer
Magic Archer
Bowler Giant Skeleton
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 12

Bats
Goblin Drill Bowler Giant Skeleton
Guards
Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Guards Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Drill
Bats Guards Skeleton Army Magic Archer
Bowler
Bats
Giant Skeleton
Bats Guards Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Guards Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
Skeleton Army Bats Goblin Drill
Skeleton Army Bowler Bats Goblin Drill Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Guards Goblin Drill Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Bats Guards Magic Archer
Bats Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Mighty Miner Skeleton Army Goblin Drill
Guards Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Bats Guards Skeleton Army Goblin Drill Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bats Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Bowler Bats Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Bats Guards Goblin Drill Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Bats Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Bats Guards Skeleton Army Goblin Drill Bowler Magic Archer
Goblin Drill Bats Guards Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Drill
Skeleton Army Bowler Bats Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Bats Bowler
Guards Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Guards Skeleton Army Goblin Drill Bowler Mighty Miner
Bats Magic Archer
Guards Skeleton Army Bats Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army Goblin Drill
Bats Guards Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Guards
Skeleton Army Bowler Magic Archer
Guards Skeleton Army Bats Goblin Drill Bowler Giant Skeleton Magic Archer Mighty Miner
Bats Bowler Giant Skeleton Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Guards Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Bats Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bats Guards Bowler
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Bats
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler
Goblin Drill
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Guards
Bowler
Magic Archer
Magic Archer
Mighty Miner Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Bats Guards Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Guards Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bats Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076