Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch Lumberjack
The Log
Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Guards Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bats Guards Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Baby Dragon Lumberjack Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Golem Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Baby Dragon
Golem Bats Witch Lightning Lumberjack
Witch
Baby Dragon Golem Lumberjack
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Bats Witch The Log Lumberjack
The Log
Guards Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Guards Baby Dragon Witch Golem The Log

Synergie w obronie 0 14

Bats
Baby Dragon The Log Lumberjack
Guards
Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Baby Dragon
Bats Guards Witch The Log Lumberjack
Witch
Guards Baby Dragon The Log Lumberjack
Lightning
The Log
Golem
The Log
Bats Guards Baby Dragon Witch Lightning Lumberjack
Lumberjack
Bats Guards Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats Witch The Log
Witch Lumberjack Bats Lightning
Witch Lumberjack Bats Guards
Lightning The Log Lumberjack
The Log Bats Guards Baby Dragon Lumberjack
Bats Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon The Log
Witch Lumberjack
Guards Lumberjack
Bats Guards Witch Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Baby Dragon Witch
Lumberjack Bats Guards Witch Lightning The Log
Bats Guards Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Lightning The Log Lumberjack
Bats Witch Lumberjack
Bats Guards Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Baby Dragon Witch The Log Bats Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Guards Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Witch
Baby Dragon Lightning The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Witch Lightning The Log
Guards Lightning Lumberjack Bats The Log
Guards Witch Lumberjack
Bats Baby Dragon Witch
Guards Bats Witch Lightning Lumberjack
Lumberjack
Lightning Bats Baby Dragon Witch The Log
Witch Guards
Bats Guards Witch Lumberjack
Lightning Guards The Log
Lightning Guards Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Guards Witch Bats Baby Dragon Lightning The Log Lumberjack
Bats Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Guards The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Guards Lumberjack
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Bats Baby Dragon Witch
Lightning Bats Guards Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bats Guards Witch
Lightning Baby Dragon Witch
The Log
Lightning Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Bats Guards Baby Dragon Witch Lightning The Log
Bats Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076