Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Poison
Bats Archers Barbarians Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Baby Dragon Golem
Zap
Mega Minion Fireball Bats Archers Baby Dragon Golem
Archers
Zap Baby Dragon Golem
Barbarians
Mega Minion
Zap Golem Bats Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bats Zap Archers Mega Minion Fireball
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Bats Zap Archers

Synergie w obronie 2 8

Bats
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Fireball Bats Archers Barbarians Baby Dragon
Archers
Zap Mega Minion Baby Dragon
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Zap
Baby Dragon
Bats Zap Archers Mega Minion
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Bats Zap Mega Minion
Barbarians Bats Archers Mega Minion
Barbarians Bats Mega Minion
Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians
Archers Barbarians
Bats Archers Barbarians Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Bats Zap Archers Fireball Baby Dragon
Barbarians Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Bats Fireball
Fireball Bats Zap Archers Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Bats Archers Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Bats Zap
Bats Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Bats Zap Archers Baby Dragon
Bats Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Zap Bats Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Mega Minion
Bats Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Bats Zap Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bats Zap Archers Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076