Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Witch
Zap
Bats Goblin Gang Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Clone Witch
Poison
Bats Goblin Gang Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Clone Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Elite Barbarians Clone Golem
Goblin Gang
Mirror Clone Giant Skeleton Golem
Elite Barbarians
Bats
Mirror
Goblin Gang Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Golem Bats Goblin Gang Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Bats Clone Goblin Gang Mirror Witch
Golem
Clone Bats Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 4

Bats
Giant Skeleton
Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton
Elite Barbarians
Mirror
Goblin Gang
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Bats
Bats Goblin Gang Witch
Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Witch Bats Giant Skeleton
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Elite Barbarians
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bats Giant Skeleton
Bats Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Witch
Witch
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Witch
Bats
Witch
Giant Skeleton
Witch
Witch
Witch
Witch
Elite Barbarians Bats Witch
Bats Witch
Elite Barbarians
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076