Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Bats
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bats Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bats Musketeer Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Fireball Musketeer
Musketeer Bats Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Fireball Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Bats Fireball Musketeer Ice Wizard
Bats Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076