Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Musketierin
Walküre
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Musketierin Walküre Eismagier
Koboldgang
Musketierin Walküre Eismagier
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Musketierin Walküre Eismagier
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Feuerball Musketierin
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerball Eismagier
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Musketierin Eismagier
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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