Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Executioner Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fireball Electro Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Princess
Royal Giant
Bats Fireball Goblin Barrel Goblin Gang Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Bats Princess
Executioner
Royal Giant
Princess
Goblin Gang Royal Giant Fireball Goblin Barrel
Electro Wizard
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 5

Bats
Electro Wizard
Goblin Gang
Princess Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Executioner
Princess
Goblin Gang Fireball
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Bats Executioner Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Bats Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Executioner Princess
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Fireball Princess
Executioner Bats Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner Bats Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Goblin Gang
Bats
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner Princess
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball Executioner
Bats Executioner Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Princess
Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Bats
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess
Fireball
Executioner
Bats Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Bats Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076