Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Balloon Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Balloon Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Balloon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Balloon Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Balloon Little Prince
Lightning
Goblin Hut Balloon Little Prince
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Little Prince Minion Horde Goblin Hut Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon
Goblin Gang
Goblin Hut Balloon
Minion Horde
Goblin Hut
Goblin Gang Balloon
Skeleton Army
Balloon
Bats Goblin Gang Goblin Hut Little Prince
Electro Giant
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 3

Bats
Goblin Gang
Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut
Balloon
Electro Giant
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Bats
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Bats Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Little Prince
Electro Giant
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Little Prince
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Electro Giant
Minion Horde Bats Goblin Gang Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Electro Giant
Minion Horde Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Little Prince
Bats Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut Electro Giant
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Electro Giant Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bats Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Bats Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Electro Giant Bats Minion Horde Little Prince
Bats Minion Horde Goblin Hut Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Electro Giant Bats Minion Horde
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Hut
Minion Horde
Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Bats Minion Horde
Electro Giant Little Prince
Minion Horde
Minion Horde
Electro Giant Little Prince
Minion Horde
Bats Minion Horde Electro Giant Little Prince
Bats Minion Horde Goblin Hut Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde
Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats
Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076