Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Guards Electro Dragon Princess
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Guards Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Guards Princess
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Guards Princess
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Guards Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Guards Electro Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon Princess
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Guards Electro Dragon Princess
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Guards Princess Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Guards Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Flying Machine Royal Hogs
Goblin Gang
Royal Hogs Princess
Flying Machine
Bats Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Flying Machine Guards Princess Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Electro Dragon
Flying Machine Mega Knight
Princess
Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Flying Machine Guards Princess
Flying Machine
Goblin Gang Guards Electro Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Flying Machine Guards
Princess
Goblin Gang Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Dragon
Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Flying Machine Guards Electro Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Princess
Mega Knight Bats Goblin Gang Flying Machine Guards Electro Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Flying Machine Guards Electro Dragon
Bats Flying Machine Guards Electro Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Flying Machine Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Electro Dragon
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats
Goblin Gang Guards Mega Knight
Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Princess
Goblin Gang Guards Bats Flying Machine
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Flying Machine
Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Flying Machine Guards Electro Dragon
Mega Knight Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards
Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Dragon Bats Flying Machine
Bats Mega Knight Flying Machine Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine Guards Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Guards
Mega Knight
Bats Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon
Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess
Princess Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Bats
Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Princess Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Bats Flying Machine Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bats Flying Machine Guards
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Princess
Mega Knight
Princess
Bats Goblin Gang Flying Machine Guards Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang Flying Machine Guards Princess
Bats Flying Machine Electro Dragon Princess
Electro Dragon Flying Machine Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076