Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Furnace Guards Lumberjack
Zap
Bats Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Guards Lumberjack
The Log
Furnace Guards Lumberjack
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Bats Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Lumberjack
Poison
Bats Furnace Wizard Guards
Lightning
Furnace Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Guards Furnace Lumberjack Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Guards

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Golem Lumberjack
Furnace
Barbarian Barrel Golem
Wizard
Golem Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Furnace Golem Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Golem
Bats Furnace Wizard Barbarian Barrel The Log Lumberjack
The Log
Guards Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel Guards Golem The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Furnace
Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel Guards The Log Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Furnace Wizard Guards Lumberjack
Guards
Furnace Wizard Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Golem
The Log
Bats Wizard Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Furnace Wizard Barbarian Barrel Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel The Log
Lumberjack Bats Furnace The Log
Furnace Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Furnace Guards
Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Barbarian Barrel The Log Bats Furnace Guards Lumberjack
Bats Furnace Wizard
Barbarian Barrel The Log
Furnace Lumberjack
Guards Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Guards Furnace Wizard Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Bats Furnace Wizard
Furnace Lumberjack Bats Wizard Guards The Log
Wizard Bats Furnace Barbarian Barrel Guards The Log Lumberjack
Furnace Lumberjack
Furnace The Log Lumberjack
Wizard Bats Furnace Lumberjack
Bats Furnace Wizard Barbarian Barrel Guards The Log Lumberjack
Furnace Wizard Barbarian Barrel The Log Bats Guards Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Furnace Barbarian Barrel Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Furnace Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Furnace The Log
Guards Lumberjack Bats Barbarian Barrel The Log
Guards Lumberjack
Furnace Wizard Bats
Guards Bats Furnace Lumberjack
Lumberjack
Bats Barbarian Barrel The Log
Guards
Bats Guards Lumberjack
Guards The Log
Wizard Guards Lumberjack
Wizard Furnace
Guards Bats Furnace Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Guards The Log
Wizard Furnace Barbarian Barrel The Log
Wizard Bats Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard
Bats Guards Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel The Log
Furnace Wizard Barbarian Barrel The Log
Furnace Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Furnace Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard Barbarian Barrel
Wizard The Log
Barbarian Barrel The Log
Bats Furnace Wizard
Bats Wizard Guards
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Barbarian Barrel Guards
Wizard
The Log Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Bats Guards The Log
Bats
Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076