Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076