Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Bats Ram Rider
Tesla
Skeleton Army
Electro Giant
Electro Wizard
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Bats Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker
Bats Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Electro Giant
Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Bats Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Bats Tesla Electro Wizard Ram Rider Firecracker Magic Archer
Tesla Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Tesla Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeleton Army Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Magic Archer
Skeleton Army Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Electro Giant Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Tesla Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Bats Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Firecracker Electro Giant
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076