Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard Monk
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Guards Tesla Hog Rider Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Monk
Tesla
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Wizard Guards
Wizard
Hog Rider
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Bats
Firecracker Tesla The Log
Firecracker
The Log Bats Tesla Guards
Tesla
The Log Bats Firecracker Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Tesla Guards The Log
Guards
Firecracker Tesla Wizard The Log
The Log
Firecracker Tesla Bats Wizard Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Bats Firecracker Tesla The Log Monk
Tesla Bats
Tesla Bats Firecracker Guards Monk
Firecracker The Log Monk
The Log Bats Firecracker Tesla Guards
Bats Tesla Firecracker Wizard
Tesla The Log Monk
Tesla
Guards Firecracker Tesla
Bats Guards Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Bats Firecracker Wizard
Tesla Bats Wizard Guards The Log
Wizard Bats Firecracker Tesla Guards The Log
Tesla
Monk Tesla The Log
Tesla Wizard Bats Firecracker
Tesla Bats Firecracker Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Tesla Guards
Tesla
Wizard Bats Firecracker Tesla Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla
Firecracker Tesla Wizard The Log Monk
Guards Bats The Log
Guards Bats Tesla The Log Monk
Tesla Guards
Firecracker Wizard Bats Tesla Monk
Guards Bats Tesla
Tesla
Bats Firecracker The Log Monk
Tesla Guards
Bats Tesla Guards
Monk Guards The Log
Tesla Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Guards Bats Firecracker The Log Monk
Bats Firecracker Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Monk
Firecracker Monk The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats Monk
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Monk Firecracker Wizard
Bats Guards
Firecracker Monk Wizard The Log
Monk Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Monk
Bats
Firecracker Wizard The Log Monk
Firecracker Wizard The Log Monk
The Log Monk
Wizard
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Monk
Wizard The Log Monk
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Firecracker Monk
Firecracker Wizard The Log Monk
Bats Guards
Firecracker Wizard Monk
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Monk
Firecracker
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076