Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Guards Miner
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Guards Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Hogs Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Hogs Guards Giant Skeleton Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Royal Hogs Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Giant Skeleton Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Void Miner Magic Archer Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Miner Bats Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Bats Firecracker Guards Magic Archer
Guards
Miner Royal Hogs
Void
Giant Skeleton
Bats Firecracker Miner Magic Archer
Miner
Bats Firecracker Guards Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Bats Guards Giant Skeleton
Royal Hogs
Guards
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Void
Giant Skeleton
Bats Firecracker Guards Magic Archer
Miner
Magic Archer
Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Magic Archer
Bats Firecracker
Bats Void Giant Skeleton
Bats Firecracker Guards
Firecracker Giant Skeleton
Bats Firecracker Guards Magic Archer
Bats Firecracker Void Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Guards Firecracker Giant Skeleton Miner
Bats Guards Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Guards Giant Skeleton
Bats Firecracker Guards Magic Archer
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards Magic Archer
Bats Firecracker Guards Giant Skeleton Magic Archer
Bats Firecracker Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Giant Skeleton
Void Firecracker Miner Magic Archer
Guards Giant Skeleton Bats
Guards Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Guards
Firecracker Bats Magic Archer
Guards Bats Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Bats Firecracker Magic Archer
Guards
Bats Guards Giant Skeleton
Guards Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Firecracker Magic Archer
Guards Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker Void Miner Magic Archer
Void Giant Skeleton Miner Magic Archer
Firecracker Guards Void Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Miner Firecracker
Bats Guards Void
Firecracker Void Miner Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Miner Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Void
Void
Void
Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Miner Magic Archer
Void Miner Magic Archer
Void Miner Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Guards Void
Void
Void Miner Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Bats Guards Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Miner Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Guards Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Bats Void Magic Archer
Void Firecracker Giant Skeleton Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076