Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Royal Delivery Tornado Bandit Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Tornado Bandit Mega Knight
Royal Delivery
Musketeer
Bandit Mega Knight
Tornado
Firecracker Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Tornado Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 23

Bats
Firecracker Royal Delivery Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Royal Delivery Musketeer Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery
Musketeer Tornado Electro Wizard Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Musketeer
Royal Delivery Bats Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Royal Delivery Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Royal Delivery Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Delivery Bats Firecracker Musketeer Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Royal Delivery Musketeer Tornado Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bats Firecracker Royal Delivery Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Royal Delivery Musketeer Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Tornado Mega Knight
Royal Delivery Tornado Bats Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Tornado Electro Wizard Firecracker Royal Delivery
Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Royal Delivery Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Musketeer Tornado Bandit Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Royal Delivery Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Royal Delivery Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery Musketeer Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Tornado Bandit Electro Wizard
Royal Delivery Tornado Bats Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Bandit Electro Wizard
Royal Delivery Bandit Electro Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight
Royal Delivery Bandit Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Royal Delivery Musketeer Tornado Bandit Electro Wizard
Royal Delivery Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Bats Musketeer Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Bats Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tornado Bandit
Royal Delivery Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Bandit
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Royal Delivery Musketeer Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Royal Delivery Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Bats Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Tornado
Bats
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Electro Wizard
Musketeer Tornado Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Bandit
Bats Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Bats Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076