Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Balloon Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Balloon
Zap
Bats Firecracker Guards Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Guards Balloon
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon
Poison
Bats Firecracker Musketeer Guards Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Musketeer Poison Balloon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Guards Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Bats Balloon Goblin Giant Mega Knight
Musketeer
Balloon Goblin Giant Mega Knight
Guards
Poison
Balloon Goblin Giant Mega Knight
Balloon
Bats Firecracker Musketeer Poison Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Bats Firecracker Musketeer Poison Balloon
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Poison Balloon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Guards Bats Firecracker Mega Knight
Guards
Musketeer Firecracker Poison
Poison
Guards Mega Knight
Balloon
Goblin Giant
Bats
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Goblin Giant
Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Firecracker Poison
Musketeer Poison Goblin Giant Mega Knight
Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Guards Poison Firecracker Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker Poison
Mega Knight Bats Musketeer Guards
Mega Knight Bats Firecracker Guards Poison
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Poison
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Guards
Poison Bats Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Guards Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Poison Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Musketeer Goblin Giant
Guards Mega Knight Bats Musketeer Goblin Giant
Musketeer Guards Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Poison Bats Musketeer Goblin Giant
Guards Bats Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Bats Firecracker Poison
Musketeer Guards Goblin Giant
Mega Knight Bats Musketeer Guards
Mega Knight Guards Poison Goblin Giant
Mega Knight Guards Goblin Giant
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Bats Firecracker Musketeer Poison Goblin Giant
Bats Poison Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Poison Musketeer
Poison Goblin Giant
Firecracker Musketeer Guards Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Bats Musketeer Goblin Giant
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Musketeer Guards Poison
Firecracker Poison Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Musketeer Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer
Musketeer Poison Mega Knight
Poison Firecracker Musketeer
Poison Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Guards Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Musketeer Guards
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Guards Poison
Firecracker Bats Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076