Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Princess
Zap
Bats Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Guards Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Guards Princess Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Princess Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Guards Princess Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Guards Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Bats Guards Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Guards The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Princess
The Log Electro Wizard Mega Knight
Princess
Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Firecracker The Log Princess Mega Knight
Bats Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Guards The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Guards The Log Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Guards Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight
Firecracker Bats Princess Electro Wizard
Guards Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards
Firecracker Princess Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Bats Guards Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Bats Guards Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Bats Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076