Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Guards Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Guards Mother Witch
Lightning
Prince Mother Witch Monk
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Guards Hog Rider Mother Witch Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Barbarian Barrel Prince Monk
Hog Rider
Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards Prince Mother Witch
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Hog Rider Prince
Guards
Hog Rider
Prince
Bats Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Mother Witch
Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Guards Prince
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Guards Prince Mother Witch
Guards
Firecracker Barbarian Barrel Prince Mother Witch
Prince
Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards
Mother Witch
Barbarian Barrel Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Prince Monk
Prince Bats
Prince Bats Firecracker Guards Monk
Firecracker Barbarian Barrel Prince Monk
Barbarian Barrel Bats Firecracker Guards Mother Witch
Bats Firecracker
Barbarian Barrel Monk
Prince
Guards Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bats Guards Mother Witch Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Prince Bats Guards
Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards Prince
Prince
Monk Prince
Bats Firecracker Prince
Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel Bats Firecracker Guards Mother Witch
Prince
Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Prince
Firecracker Barbarian Barrel Prince Monk
Guards Bats Prince
Guards Prince Bats Barbarian Barrel Monk
Guards Prince
Firecracker Mother Witch Bats Monk
Guards Prince Bats
Prince
Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Monk
Guards
Bats Guards Prince
Monk Guards Prince
Prince Guards
Firecracker
Guards Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Monk
Bats Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards Monk
Firecracker Monk Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Guards Prince
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Mother Witch Bats Monk
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Monk Firecracker
Bats Guards Prince
Firecracker Monk Barbarian Barrel Prince
Monk Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Prince Monk
Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch Monk
Prince Monk
Prince Monk
Barbarian Barrel Monk
Firecracker Mother Witch Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Prince Monk
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker Guards
Firecracker Monk
Prince
Firecracker Monk
Bats Barbarian Barrel Guards Prince
Firecracker Monk
Barbarian Barrel
Firecracker Prince
Firecracker
Monk
Firecracker Prince
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076