Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Zappies Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bats Zappies Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Zap
Bats Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Poison
Bats Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Fisherman Fireball Zappies Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Royal Hogs Fisherman
Firecracker
Bats Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Royal Hogs
Zappies
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Bats Firecracker Fireball Zappies Fisherman
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Firecracker Zappies Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Zappies Giant Skeleton Fisherman
Firecracker
Bats Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Zappies
Zappies
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Zappies Skeleton Army
Fisherman
Bats Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies
Skeleton Army Bats Firecracker Zappies Fisherman
Skeleton Army Fisherman Bats Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Firecracker Zappies Fisherman
Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Zappies
Bats Firecracker Fireball Zappies
Fireball Giant Skeleton
Zappies Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Zappies Giant Skeleton Fisherman
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball Zappies Giant Skeleton Fisherman
Bats Firecracker Fireball Zappies
Skeleton Army Bats Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Zappies
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Fireball Zappies Fisherman
Bats Firecracker Fireball Zappies Skeleton Army Fisherman
Fireball Bats Firecracker Zappies Skeleton Army Fisherman
Bats Firecracker Fireball Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies Fisherman
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Zappies Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Zappies Giant Skeleton Fisherman
Fireball Firecracker Fisherman
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Bats Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Fireball Zappies Fisherman
Giant Skeleton Zappies Skeleton Army Fisherman
Firecracker Fireball Bats Zappies
Skeleton Army Bats Fireball Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Skeleton Army Fisherman
Giant Skeleton Bats Firecracker Fireball Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Bats Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton Fisherman
Bats Firecracker Fireball Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Fisherman
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Bats Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Firecracker Zappies
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Zappies Giant Skeleton
Firecracker Bats Fireball Zappies
Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076