Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Miner
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Miner Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Miner Bats Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Miner
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Miner
Bats Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Miner
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Bats
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Miner Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Miner Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076