Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Princess Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Princess Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Princess Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Bats Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King
Valkyrie
Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Princess
Firecracker Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton King
Bats Fireball

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Firecracker
Valkyrie Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King
Princess
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton King
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton King
Bats Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Princess Skeleton King
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Skeleton King
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess
Electro Wizard Bats Fireball Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Bats Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076