Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fisherman Fireball Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Fisherman Ram Rider
Firecracker
Bats Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 16

Bats
Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Bats Firecracker Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Fisherman Mega Knight
Ram Rider
Fireball Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Mother Witch Firecracker Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Bats Electro Wizard Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Fisherman
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Bats Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Fisherman Ram Rider
Bats Fireball Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Fisherman
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076