Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Hunter Fisherman Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman Lumberjack
Zap
Bats Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Hunter Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Hunter Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Hunter Fisherman Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Wizard Hunter Fisherman Magic Archer
Lightning
Wizard Hunter Fisherman Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Fisherman Fireball Hunter Magic Archer Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tornado Fisherman Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Fisherman Lumberjack
Fireball
Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Hunter
Hunter
Fisherman Tornado Lumberjack
Fisherman
Hunter Bats
Magic Archer
Tornado Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 4 9

Bats
Hunter Fisherman Lumberjack
Fireball
Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Hunter
Hunter
Fisherman Bats Tornado Lumberjack
Fisherman
Hunter Bats Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fisherman Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Wizard Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Magic Archer
Hunter Lumberjack Bats Fisherman
Tornado Hunter Fisherman Lumberjack Bats
Hunter Lumberjack Bats Fisherman
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Bats Hunter Magic Archer Lumberjack
Bats Tornado Hunter Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Hunter Tornado Fisherman Lumberjack
Tornado Hunter Fisherman Lumberjack
Bats Fireball Wizard Tornado Hunter Fisherman Magic Archer Lumberjack
Hunter Bats Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Hunter Lumberjack Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Tornado Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Lumberjack
Tornado Fireball Hunter Fisherman Lumberjack
Wizard Bats Fireball Tornado Hunter Fisherman Lumberjack
Fireball Bats Wizard Tornado Hunter Fisherman Magic Archer Lumberjack
Wizard Tornado Hunter Bats Fireball Fisherman Magic Archer Lumberjack
Tornado Hunter Fisherman Lumberjack
Wizard Bats Fireball Hunter Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Fisherman
Fireball Wizard Hunter Fisherman Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Hunter Fisherman
Hunter Lumberjack Bats Fireball Tornado Fisherman
Hunter Fisherman Lumberjack
Fireball Wizard Bats Tornado Hunter Magic Archer
Bats Fireball Hunter Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Hunter Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Wizard Hunter Lumberjack
Wizard Fireball Magic Archer
Bats Fireball Tornado Hunter Fisherman Magic Archer Lumberjack
Bats Fireball Wizard Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bats Tornado Hunter Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Hunter Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Fisherman
Bats Fireball Tornado Fisherman Lumberjack
Fireball Wizard Tornado Fisherman Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Hunter Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Wizard Hunter Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats Fisherman
Fireball Wizard Hunter Fisherman Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Fireball
Tornado Fireball Wizard Hunter Magic Archer
Fisherman
Fireball Wizard Tornado Hunter Fisherman Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Fisherman Magic Archer
Fireball Tornado Fisherman Magic Archer
Bats Fireball Wizard Tornado Hunter Magic Archer
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Hunter Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076