Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Skeleton Princess Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Princess Little Prince
Zap
Bats Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Princess Magic Archer Little Prince
The Log
Giant Skeleton Princess Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Giant Skeleton Princess Magic Archer Little Prince
Fireball
Princess Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Void Princess Little Prince Fireball Valkyrie Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Void Princess Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Princess Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Bats Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Void
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Princess Magic Archer
Princess
Fireball Giant Skeleton
Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie Princess Little Prince
Valkyrie
Bats Fireball Princess Magic Archer Little Prince
Void
Giant Skeleton
Bats Princess Magic Archer Little Prince
Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Little Prince
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Void Magic Archer
Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Void Giant Skeleton
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Princess
Fireball Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Fireball Void Princess Magic Archer Little Prince
Fireball Valkyrie Void Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Bats Valkyrie Fireball Giant Skeleton Princess Magic Archer
Bats Fireball Princess Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Bats Princess Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Valkyrie
Fireball Bats Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Bats Fireball Giant Skeleton Princess Magic Archer Little Prince
Valkyrie Bats Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Bats Princess Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Void Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Bats Valkyrie Fireball Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Princess Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Void Princess Magic Archer
Fireball Void Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Valkyrie Void Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Void
Bats Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Princess Magic Archer
Fireball Void Princess Magic Archer
Fireball Void Princess Magic Archer
Fireball Void Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess
Fireball
Bats
Void Fireball Princess Magic Archer
Fireball Valkyrie Princess Magic Archer Little Prince
Fireball Void Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Void Princess
Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Princess Magic Archer Little Prince
Fireball Void Princess Magic Archer
Fireball Void Princess Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Bats Fireball Princess Magic Archer Little Prince
Bats Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Magic Archer
Void Fireball Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Princess Magic Archer
Bats Fireball Void Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Void Valkyrie Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Void Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton Princess Magic Archer
Bats Fireball Void Princess Magic Archer
Void Fireball Giant Skeleton Princess Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076