Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Rascals Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Rascals Giant Skeleton
The Log
Archers Rascals Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers Rascals
Royal Delivery
Bats Archers Rascals Hog Rider Bowler Giant Skeleton
Fireball
Archers Rascals Hog Rider Bowler
Poison
Bats Archers Rascals
Lightning
Bowler
Rocket
Rascals Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Fireball Hog Rider Rascals Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Rascals Bowler
Archers
Hog Rider Bowler Giant Skeleton
Rascals
Bats Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Fireball The Log Archers Rascals Bowler Giant Skeleton
Bowler
Bats Archers Hog Rider The Log
Giant Skeleton
Bats Archers Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Bats
Rascals Bowler Giant Skeleton The Log
Archers
Rascals Bowler Giant Skeleton The Log
Rascals
Bats Archers The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Bowler
The Log Bats Archers
Giant Skeleton
Bats Archers The Log
The Log
Fireball Bowler Bats Archers Rascals Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball The Log
Bats Rascals The Log
Bowler Bats Archers Rascals Giant Skeleton
Bats Rascals Bowler
Fireball Bowler Giant Skeleton The Log
Fireball Bowler The Log Bats Archers Rascals
Bats Archers Rascals Fireball
Bowler Rascals Fireball Giant Skeleton The Log
Rascals
Archers Rascals Bowler Giant Skeleton
Bats Archers Rascals Fireball Bowler Giant Skeleton The Log
Bats Archers Rascals Fireball
Bowler Bats Rascals Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Bowler Bats Rascals The Log
Rascals
Rascals Fireball Bowler The Log
Bats Rascals Fireball Bowler
Fireball Bats Archers Rascals Bowler The Log
The Log Bats Archers Rascals Fireball Bowler Giant Skeleton
Rascals Bowler Bats Archers Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Fireball Bowler Giant Skeleton
Fireball Archers Bowler The Log
Giant Skeleton Bats Rascals Bowler The Log
Bowler Giant Skeleton Bats Rascals Fireball The Log
Giant Skeleton Rascals Bowler
Fireball Bats Archers Rascals
Rascals Bats Archers Fireball Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Bats Fireball The Log
Bats Rascals Bowler Giant Skeleton
Fireball Bowler Giant Skeleton The Log
Rascals Bowler Giant Skeleton Fireball
Archers Rascals Fireball Bowler
Rascals Bats Archers Fireball Bowler Giant Skeleton The Log
Bats Bowler Archers Rascals Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Giant Skeleton The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Rascals Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bats
Archers Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log
Bats Fireball Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball Archers
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler Giant Skeleton The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Bowler
Fireball The Log Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Bowler The Log
Bats Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Rascals Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball Giant Skeleton
Bats Rascals Fireball Bowler Giant Skeleton The Log
Bats Fireball
Fireball Bowler Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076