Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Fireball Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Fireball
Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Wizard Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Bats
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Lumberjack Bats Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight Bats Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Wizard Lumberjack
Wizard Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Bats Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Bats Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076