Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace
Zap
Bats Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Magic Archer
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace Inferno Tower
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Hog Rider Bowler Magic Archer
Fireball
Hog Rider Furnace Inferno Tower Bowler Magic Archer
Poison
Bats Furnace Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Furnace Inferno Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Hog Rider Furnace Magic Archer Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Bowler
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer
Hog Rider
Bats Fireball The Log Furnace Bowler Magic Archer
Furnace
Hog Rider Bowler
Inferno Tower
Bowler
Bats Hog Rider Furnace The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hog Rider Bowler The Log

Synergie w obronie 3 7

Bats
Inferno Tower Bowler The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Hog Rider
Furnace
Bowler Magic Archer
Inferno Tower
The Log Bats Fireball
Bowler
The Log Bats Furnace
The Log
Fireball Inferno Tower Bowler Bats Magic Archer
Magic Archer
Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Bats Furnace The Log
Furnace Inferno Tower Bowler Bats
Inferno Tower Bats Furnace Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Bats Furnace Magic Archer
Bats Furnace Inferno Tower Fireball Magic Archer
Bowler Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Bowler
Bats Fireball Furnace Bowler The Log Magic Archer
Inferno Tower Bats Fireball Furnace Magic Archer
Furnace Inferno Tower Bowler Bats Fireball The Log
Fireball Bowler Bats Furnace The Log Magic Archer
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Fireball Furnace Bowler The Log
Bats Fireball Furnace Inferno Tower Bowler
Fireball Bats Furnace Bowler The Log Magic Archer
Furnace The Log Bats Fireball Bowler Magic Archer
Inferno Tower
Bowler Bats Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Inferno Tower Bowler
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Bats Furnace Inferno Tower Bowler The Log
Bowler Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bowler
Fireball Furnace Bats Magic Archer
Bats Fireball Furnace Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Bats Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball Inferno Tower
Fireball Furnace Bowler Magic Archer
Inferno Tower Bats Fireball Furnace Bowler The Log Magic Archer
Bats Bowler Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Furnace Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bats Furnace Magic Archer
Furnace Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Bowler Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball Bowler
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace The Log Magic Archer
Fireball Furnace Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Bowler The Log
Fireball
Bats
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Bowler Magic Archer
Fireball The Log Bowler Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Furnace Magic Archer
Bats Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
The Log Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Bowler The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076