Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Guards Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Bandit Night Witch
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Guards Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Guards Night Witch
Lightning
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Guards Bandit Fireball Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Guards Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Fireball
Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Bandit Mega Knight
Guards
Bandit
Bandit
Bats Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Barbarian Barrel Bandit Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bats Guards Bandit Night Witch Mega Knight
Guards
Barbarian Barrel
Bandit
Bats Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Night Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bats Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Guards Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Bats Guards Bandit Night Witch Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Guards Barbarian Barrel Bandit Night Witch Mega Knight
Bats Guards Fireball Barbarian Barrel Bandit Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Fireball Guards Bandit
Fireball Mega Knight Bats Barbarian Barrel Guards Night Witch
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight Bats Barbarian Barrel Guards Bandit Night Witch
Barbarian Barrel Bats Fireball Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Guards Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats
Guards Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Guards Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball Bats
Guards Bats Fireball Bandit Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards Bandit Night Witch
Fireball Mega Knight
Guards Bats Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Night Witch
Bats Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bandit
Bats Fireball Guards Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Bats Fireball Night Witch
Bats Fireball Guards
Fireball Night Witch
Fireball Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Guards Bandit Night Witch
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076