Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Bats Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Royal Recruits Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Battle Healer Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Royal Recruits Battle Healer Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Bandit Battle Healer Electro Wizard Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bats Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Battle Healer Bandit
Bats
Royal Recruits Battle Healer Bandit
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Battle Healer Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Executioner Fire Spirit Bats Royal Recruits Mirror Bandit Electro Wizard
Mirror
Battle Healer
Executioner
Battle Healer Bandit
Bandit
Fire Spirit Bats Royal Recruits Battle Healer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer Bandit

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard
Bats
Royal Recruits Battle Healer Bandit Electro Wizard
Royal Recruits
Fire Spirit Bats
Battle Healer
Mirror Fire Spirit Bats Executioner Bandit Electro Wizard
Mirror
Battle Healer Executioner Electro Wizard
Executioner
Battle Healer Mirror Bandit
Bandit
Bats Battle Healer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Battle Healer Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Bats Royal Recruits Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Bats Royal Recruits Executioner Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Bats Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer
Fire Spirit Bats Executioner Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Executioner
Royal Recruits Battle Healer Bandit Electro Wizard
Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Royal Recruits Bandit
Executioner Bats Electro Wizard
Royal Recruits Fire Spirit Bats Battle Healer Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Bats Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Bats Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Bats Royal Recruits Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Bats Royal Recruits Battle Healer Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Fire Spirit Bats Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Battle Healer Executioner
Royal Recruits Bandit Bats Battle Healer Electro Wizard
Royal Recruits Bats Battle Healer Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer Executioner Bandit
Fire Spirit Executioner Bats Electro Wizard
Royal Recruits Bats Battle Healer Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Electro Wizard Bats Bandit
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Executioner Bandit
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Electro Wizard Bats Battle Healer Executioner
Bats Executioner Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Bandit
Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Royal Recruits
Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Bats
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Bandit
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner Bandit
Bandit
Executioner Bandit
Royal Recruits Executioner Bandit
Bats
Fire Spirit Executioner Bandit Electro Wizard
Fire Spirit
Royal Recruits
Fire Spirit Executioner
Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Fire Spirit Bats Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Bats Royal Recruits Bandit
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner
Royal Recruits Executioner
Bats Royal Recruits Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076