Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Bowler P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer
Zap
Fire Spirit Bats Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Bandit
The Log
Fire Spirit Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Musketeer Bowler P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Bowler Bandit
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler Bandit
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Arrows Bandit Musketeer Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Bowler Bandit
Bats
Bowler P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bowler Bandit
Musketeer
Bowler P.E.K.K.A The Log Bandit
Bowler
Fire Spirit Bats Arrows Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bats Musketeer The Log
The Log
Musketeer Bowler P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Fire Spirit Bats Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Bats
Musketeer Bowler P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Bowler P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
The Log Bats Bowler P.E.K.K.A Bandit
Bowler
The Log Bats Arrows Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Arrows Musketeer
The Log
Musketeer Bowler P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Bandit
Bandit
Bats Arrows Musketeer Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log Bandit
Bowler P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Bats Musketeer Bowler Bandit
Arrows Bowler P.E.K.K.A The Log
Arrows Bowler The Log Fire Spirit Bats Musketeer Bandit
Bats Musketeer Fire Spirit Arrows
Bowler Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bowler Bandit
Bats Arrows Musketeer Bowler The Log Bandit
Arrows Musketeer Bats
Bowler P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer The Log Bandit
Fire Spirit Bowler Bats Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Bowler P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats Arrows Musketeer Bowler P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bats Musketeer Bowler The Log Bandit
Arrows The Log Fire Spirit Bats Musketeer Bowler Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Bowler Fire Spirit Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Musketeer Bowler The Log
P.E.K.K.A Bandit Bats Musketeer Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bowler Bandit
Fire Spirit Arrows Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Bowler Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Bowler
P.E.K.K.A Arrows Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Bowler
Bats Musketeer Bowler P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Bowler Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Bowler The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Bowler The Log
Arrows Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bowler
Arrows The Log Bandit
Fire Spirit Bats Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler The Log Bandit
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bowler The Log Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Bowler The Log Bandit
Arrows Musketeer Bowler The Log Bandit
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Musketeer Bowler The Log Bandit
Fire Spirit Arrows Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Arrows
Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bowler
Arrows The Log Musketeer Bowler Bandit
Arrows Musketeer Bowler The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit
Fire Spirit Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bowler The Log
Fire Spirit Bats Musketeer Bandit
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Bowler
Arrows The Log Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Bowler The Log
Bats Musketeer
Musketeer Bowler The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076