Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Hog Rider Miner
Zap
Fire Spirit Bats Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Hog Rider Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Archers Miner Hog Rider Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Bowler
Bats
Hog Rider Miner Bowler
Archers
Hog Rider Bowler Miner
Hog Rider
Fire Spirit Bats The Log Archers Bowler Electro Wizard
Bowler
Fire Spirit Bats Archers Hog Rider The Log Miner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bowler Miner
Miner
Fire Spirit Bats Archers Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Miner

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Bats
Bowler The Log Electro Wizard
Archers
Bowler The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
The Log Bats Archers Electro Wizard
The Log
Bowler Fire Spirit Bats Archers Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Archers Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Bats Archers Electro Wizard
Bats Bowler Electro Wizard
Bowler The Log
Bowler The Log Fire Spirit Bats Archers Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Archers
Bowler The Log Electro Wizard
Fire Spirit Archers Bowler Miner Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Bowler The Log
Bats Archers Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Bats The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Bats The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Bats Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Bats Archers Bowler The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Bats Archers Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Bats Archers The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Archers Bowler The Log Miner
Bats Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Bats The Log Electro Wizard
Bowler
Fire Spirit Bats Archers Electro Wizard
Bats Archers Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bats The Log
Bats Bowler
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
Archers Bowler
Electro Wizard Bats Archers Bowler The Log
Bats Bowler Archers The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Fire Spirit Bowler The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Archers Bowler The Log
The Log Fire Spirit Bowler
The Log Miner
Fire Spirit Bats Bowler Electro Wizard
Miner Bowler The Log Electro Wizard
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Bowler The Log Miner
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bats
Fire Spirit Archers Bowler The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bowler The Log Miner
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bowler
The Log Miner Bowler Electro Wizard
Bowler The Log Miner
Miner The Log
Fire Spirit Bats Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bowler
The Log Miner
Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bats Archers
Fire Spirit Archers Electro Wizard
The Log
Miner Bowler Electro Wizard
The Log Bowler
Bats Bowler The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bowler The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076