Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Skeleton Army Bandit Fireball Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Bandit
Dart Goblin
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Witch Bandit
Bandit
Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Witch Bandit

Synergie w obronie 0 16

Bats
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Fireball
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Witch
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Bandit
Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Fireball Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Witch Bats Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Fireball Witch Bandit
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Bandit
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Bandit
Fireball Witch Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076