Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Prince Bandit Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Night Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Balloon Prince Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Bandit Night Witch
The Log
Witch Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Witch Balloon Prince Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball
Witch Balloon Bandit Night Witch Ram Rider
Poison
Bats Witch Balloon Night Witch
Lightning
Witch Balloon Prince Bandit Night Witch Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Prince Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Bandit Night Witch Witch Balloon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Bandit Night Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Barbarian Barrel Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Balloon Bats Prince Bandit Ram Rider
Witch
Prince Bandit Ram Rider
Balloon
Bats Barbarian Barrel Bandit
Prince
Bats Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Bandit
Bats Barbarian Barrel Witch Balloon Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
Bats Barbarian Barrel Witch Prince Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bats
Barbarian Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bats Witch Prince Bandit Night Witch
Witch
Barbarian Barrel Prince Bandit
Balloon
Prince
Bats Barbarian Barrel Witch
Bandit
Bats Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Night Witch
Barbarian Barrel
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ram Rider
Bats Witch Prince Bandit Night Witch Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Bats Bandit Night Witch
Witch Prince Night Witch Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Bats Bandit Night Witch
Bats Ram Rider Witch Night Witch
Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel Prince Bandit Night Witch
Bats Witch Barbarian Barrel Bandit Night Witch Ram Rider
Bats Witch Night Witch Ram Rider
Prince Night Witch Bats Witch Bandit Ram Rider
Bats Barbarian Barrel Witch Prince Night Witch
Prince Bandit Ram Rider
Prince Bandit Ram Rider
Bats Witch Prince Night Witch
Bats Barbarian Barrel Witch Prince Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Witch Bats Bandit Ram Rider
Prince Ram Rider
Bats Barbarian Barrel Witch Prince Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch Prince Bandit
Bandit Barbarian Barrel Prince
Bandit Bats Witch Prince Ram Rider
Prince Bats Barbarian Barrel Bandit Night Witch Ram Rider
Witch Prince Bandit Night Witch Ram Rider
Bats Witch Ram Rider
Prince Bats Witch Bandit Night Witch Ram Rider
Prince
Bats Barbarian Barrel Witch Prince Bandit
Witch
Bats Witch Prince
Prince
Prince Witch Bandit Night Witch Ram Rider
Witch
Witch Bats Barbarian Barrel Prince Night Witch
Bats Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bats Witch Ram Rider
Witch
Barbarian Barrel Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bats Prince Night Witch
Barbarian Barrel Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats Night Witch
Barbarian Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel Witch
Prince Night Witch
Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Bandit Ram Rider
Witch Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Bats Witch Night Witch
Bats Witch
Night Witch
Bandit Night Witch
Prince
Bats Barbarian Barrel Witch Prince Bandit Night Witch
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Prince
Prince
Bats Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076