Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Giant Bats Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Giant Baby Dragon
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Giant Wizard Baby Dragon
Giant
Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Giant
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076