Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Army Hog Rider Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Freeze
Elite Barbarians
Arrows Bats Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Bats Arrows Freeze The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 9

Bats
Freeze The Log
Arrows
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army
Wizard Freeze The Log
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army
The Log
Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army Freeze The Log Bats
Bats Arrows Wizard Freeze
Arrows The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Skeleton Army Arrows Wizard Freeze The Log
Arrows Bats Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Freeze The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze The Log
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard Freeze The Log Bats
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Freeze
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Bats Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Freeze The Log
Bats Arrows Elite Barbarians Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Freeze
Arrows The Log Wizard
Bats Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Freeze
Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Freeze
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log
Bats Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Freeze The Log
Bats
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076