Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Bats Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Bats Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076