Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Bats Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Bats Dart Goblin The Log
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows The Log Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Bats Arrows Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Elite Barbarians The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Arrows Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows The Log Dart Goblin Magic Archer
Arrows The Log Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Elite Barbarians Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076