Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Wizard Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Guards Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Arrows Guards Lumberjack
Guards
Goblin Barrel Lumberjack
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Guards Dark Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Guards
Wizard Lumberjack
Dark Prince
Bats Arrows Wizard
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bats Dark Prince
Lumberjack Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Guards Dark Prince Lumberjack
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Dark Prince Lumberjack
Bats Guards Arrows Wizard Dark Prince Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Lumberjack Bats Wizard Guards Dark Prince
Wizard Bats Arrows Guards Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Wizard Guards Dark Prince Lumberjack
Arrows Wizard Bats Guards Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Dark Prince Bats Arrows Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Dark Prince
Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Dark Prince
Guards Dark Prince Lumberjack Bats
Guards Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Bats
Guards Dark Prince Bats Lumberjack
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Bats Dark Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Dark Prince Lumberjack
Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Bats Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Guards Lumberjack
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Guards Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Bats Guards
Bats
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076