Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Giant Skeleton Miner Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner Fisherman Night Witch
Zap
Bats Wall Breakers Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Wall Breakers Giant Skeleton Night Witch
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Giant Skeleton Miner Fisherman Night Witch
Fireball
Wall Breakers Fisherman Night Witch
Poison
Bats Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton Miner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Arrows Miner Fisherman Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Wall Breakers Fisherman
Arrows
Wall Breakers Giant Skeleton Miner Night Witch
Wall Breakers
Miner Bats Arrows The Log
Giant Skeleton
Bats Arrows The Log Miner Fisherman Night Witch
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton Miner Fisherman
Miner
Bats Wall Breakers Arrows Giant Skeleton The Log
Fisherman
Bats Giant Skeleton The Log
Night Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Skeleton The Log Fisherman
Arrows
Giant Skeleton
Wall Breakers
Giant Skeleton
Bats Arrows The Log
The Log
Bats Giant Skeleton Miner Fisherman Night Witch
Miner
The Log
Fisherman
Bats The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bats The Log Fisherman Night Witch
Fisherman Bats Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Bats Fisherman
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bats Night Witch
Bats Arrows Night Witch
Arrows Giant Skeleton The Log
Fisherman Night Witch
Giant Skeleton Miner Fisherman Night Witch
Bats Arrows Giant Skeleton The Log Fisherman Night Witch
Arrows Bats Night Witch
Night Witch Bats Giant Skeleton The Log
Bats Arrows The Log Night Witch
The Log Fisherman
Bats Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Bats The Log Fisherman Night Witch
Arrows The Log Bats Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Bats Arrows Giant Skeleton The Log Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Fisherman
Arrows The Log Miner Fisherman
Giant Skeleton Bats The Log Fisherman
Giant Skeleton Bats The Log Fisherman Night Witch
Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Arrows Bats
Bats Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Bats The Log
Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Night Witch
Bats Giant Skeleton The Log Fisherman Night Witch
Bats Arrows Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Miner Fisherman
Arrows Giant Skeleton The Log Miner
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Fisherman
Bats Fisherman Night Witch
Miner Arrows The Log Fisherman
Arrows
The Log Miner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Fisherman Night Witch
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Miner
Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Fisherman
Arrows The Log Miner Fisherman
Arrows The Log Miner Fisherman
Miner Arrows The Log Fisherman
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows The Log Miner Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Bats Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Miner
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076