Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Fisherman
Zap
Bats Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Fisherman
Fireball
Wizard Skeleton Army Fisherman
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Valkyrie Wizard Fisherman
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Army Fisherman Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Fisherman
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Fisherman
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard The Log Fisherman

Synergie w obronie 1 15

Bats
Valkyrie The Log Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Wizard The Log Fisherman
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log
The Log
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Wizard
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Fisherman Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard The Log Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Fisherman
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard The Log Fisherman
Arrows Wizard
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows The Log Wizard Fisherman
Arrows Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Arrows The Log Fisherman
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076