Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Inferno Tower Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky Little Prince
The Log
Sparky Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Sparky Little Prince
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Little Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Sparky Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Valkyrie Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Wizard
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Bats
Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky Little Prince
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Wizard Sparky Little Prince
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bats Mega Knight Little Prince
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Sparky Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Bats Valkyrie Little Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Wizard Sparky Little Prince
Bats Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Bats
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Sparky
Bats
Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076