Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Miner Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Bandit
Arrows
Miner Bandit
Valkyrie
Bats Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Miner
Bats Arrows Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Miner Bandit

Synergie w obronie 2 14

Bats
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Bats Arrows Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Miner
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Miner Bandit Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Bandit
Arrows Inferno Tower Bats Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bats Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Miner
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Miner Bandit
Bats Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Miner
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Miner Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076