Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Walküre Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Walküre
Fledermäuse Banditin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Pfeile Walküre Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Banditin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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